[Review] For Honor สงครามยุคกลางของคนรัก PvP

ไม่บ่อยนักที่พวกเราจะได้มองเห็นเกมแอ็คชั่นการทำศึกยุคกลางมีผู้เล่นคนจำนวนไม่น้อยฟาดฟันกันแบบดิบๆไม่มีมังกรหรือเวทย์มนต์แฟนตาซี หากว่าเอ๋ยถึงเกมแอ็คชั่นสมัย Medieval แล้วนับรวมเกมอินดี้เข้าไปด้วย เอาเท่าที่น่าจำที่สุดเท่าที่มีมาก็เห็นจะมี Chivalry: Medieval Warfare, Mount and Blade และก็ Life is Feudal: Your Own, หันมามองฝั่ง AAA กลายเป็นว่าเกมแนว Medieval เกมในที่สุดเป็น The Elder Scrolls V: Skyrim แต่ก็จัดว่าเป็นแถวแฟนตาซี โดยเหตุนี้การมาของ For Honor ก็เลยมองเป็นความสดใหม่อย่างบอกผิด

กลุ่มปรับปรุง : Ubisoft Montreal
วันวางขาย : 14 เดือนกุมภาพันธ์ 2017
ตัวเกมรีวิวบน PC ขอขอบพระคุณ Ubisoft ที่ส่งเสริมพวกเรามาในที่นี้

หนึ่งในปัญหาหลักที่ทำให้คุณคนอ่านผู้คนจำนวนมากเข้ามาอ่านบทความในวันนี้ก็อาจจะเห็นจะเป็นการเชื่อมต่อเซิฟเวอร์ของเกม คนไม่ใช่น้อยที่เคยทดลองเบต้าก็คงรำคาญไม่ใช่น้อยว่าเพราะอะไรถึงหลุดหลายครั้งแท้ เล่นแปปๆหลุด คนเล่นออกเกมยังจำเป็นต้องคอยให้ห้องปรับระบบใหม่ บางโอกาสหาห้องก็นานอย่างมาก ทั้งๆที่เกมบอกกับพวกเราว่ามีคนเล่นอยู่มากมายอย่างที่พบกันมาในเวอร์ชั่นเบต้าของเกม

Beta ในความหมายของแวดวงเกมทุกๆวันนี้ ไม่ใช่การทดลองเกมให้กับผู้พัฒนาเพื่อนำจุดบกพร่องที่ได้ระหว่างตอนเบต้าไปปรับแก้อีกต่อไป ความหมายของ Beta ในทุกวันนี้มันเป็น Demo ให้ทดลองเล่นเกมก่อนแบบจำกัดเวลา ก่อนจะเปิดให้เล่นจริงดีๆนี่เอง เป็นมุขการตลาดอารมณ์เดียวกับที่ค่ายเกมมีต่อการโปรโมทเวอร์เกินจริงเมื่อสี่ห้าปีกลายนั่นแหละ ไม่มีความต่างกับ For Honor ที่เกือบจะมิได้ปรับปรุงแก้ไขอะไรกับตัวเบต้าเลย หลุดหลายครั้งขนาดไหนในเบต้า ตัวเกมเต็มก็ห่วยเพียงแค่นั้น
จำต้องขอขอบคุณมากระบบ P2P หรือ Peer 2 Peer ที่ Ubisoft อ้างถึงว่า ‘ทำให้เกมสมดุลขึ้น’ ทำให้ตัวเกมไม่เสถียรด้านการเชื่อมต่อเลยแม้กระทั้งน้อยมาก ปัญหาเกี่ยวกับทางแนวทางเล็กๆน้อยๆไปหมด นี่ก็เลยเป็นสิ่งที่ทำให้คนเขียนไม่เขียนตัวรีวิวออกมาอย่างรีบ รวมทั้งตกลงใจคอยสักเดือนนึงก่อน มองว่าการเชื่อมต่อของเกมอะไรมันเสถียรขึ้นบ้างหรือยัง, ทาง Ubisoft พอใจจะขจัดปัญหาบ้างหรือเปล่า

ข่าวไม่ดีเป็น ยังมิได้แก้ครับผม

มารู้เรื่องกับระบบ Peer 2 Peer กัน มันเป็นโครงข่ายที่จะเก็บไฟล์และก็การเชื่อมต่อกับเครื่องใช้ไม้สอยต่างๆ(ในที่นี้เป็นไฟล์เกม การประมวลต่างๆ) ไว้ที่เครื่องคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้แต่ละคน โดยไม่มีคอมพิวเตอร์ศูนย์กลางที่ปฏิบัติหน้าที่นี้ พูดได้ว่าต่างคนต่างเก็บ ต่างคนต่างใช้ แม้กระนั้นผู้ใช้ในเครือข่ายสามารถเรียกใช้ไฟล์จากคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นได้ หากคอมพิวเตอร์เครื่องนั้นกระทำการแชร์ไฟล์พวกนั้นไว้

ดังนี้ก็ยังพอเพียงรู้เรื่องว่าทาง Ubisoft น่าจะไม่สามารถที่จะปรับปรุงอะไรเกี่ยวกับระบบ Peer 2 Peer นี้ได้ เนื่องจากมันยังมีจุดเด่นอยู่เป็นทำให้ผู้เล่นสัมผัสประสบการณ์เทศกาล Ping ทะลุร้อยลดน้อยลงมากมาย ทั้งหมดทุกอย่างจะมองลื่นไหลไปหมดเสมือนเล่น CSGO แล้วมีปิงวิ่งเพียงแค่ 5 อะไรทำนองนี้ โดยเหตุนั้นลืมไปได้เลยเรื่องตายแล้วป้ายความผิดไปให้แลคปิงสูงๆ

กระนั้นสิ่งหนึ่งที่อย่างไรก็ฟังไม่ขึ้น ก็คือระบบ Matchmaking ที่เข้าขั้น ‘ขยะ’ ตามสไตล์เกมของ Ubisoft ด้วยระบบ Lobby ที่แย่ อยู่ๆก็จับพวกเราไปใส่ไว้ด้านในห้องที่มีคนเล่นเต็มแล้ว ครั้งคราวก็เอ้อเร่ออปิ้งไร้เหตุผล รวมทั้งการ Matchmaking ที่ไม่เคยรู้ว่าวัดกับอะไร อยู่ๆก็ยัดพวกเราไปเล่นร่วมกับผู้เล่นเลเวลสูงๆทำให้เป็นเกมที่ขาดความสมดุลเป็นอย่างมากสำหรับผู้เล่นใหม่ที่กำลังจับๆลูบคลำๆหาวิธีเล่นอยู่ เมื่อพิเคราะห์ว่านี่เป็นเกมผู้เล่นผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยแล้ว ปัญหาพวกนี้นับว่าแก้ตัวมิได้จริงๆรวมทั้งผ่านไปเป็นเดือนก็มิได้รับการปรับแต่งอะไร

แม้กระนั้นถ้าหากว่าพวกเราเอาการปัญหาที่เกิดขึ้นทางเคล็ดวิธีไปโยนลงถังที่มีไว้เพื่อใส่ขยะแล้ว จะพบว่า For Honor นั้นเป็นเลิศในเกมที่เรียบร้อยงดงาม รวมทั้งละเอียดลออที่สุดของ Ubisoft เลยล่ะ…

บางทีอาจจะมิได้ยิบเท่า The Division แม้กระนั้นเอาเพียงแค่เรื่องภาพสิ่งเดียวก็เพียงพอจะบอกได้แล้วว่าทาง Ubisoft น่ะตั้งอกตั้งใจกับงานนี้ขนาดไหน

แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่มีภาพที่งามที่สุดของ Ubisoft แม้กระนั้นก็ยังจัดว่าวางแบบอะไรๆมาได้ไม่เลวร้าย กราฟิคจัดว่าทำออกมาได้โอเค สมกับสมัยอยู่บ้างแม้ว่าจะดีไซน์สถานที่ในเกมมิได้ถูกใจเท่าเกมอื่น อีกสิ่งที่ประทับดวงใจเห็นจะเป็นอนิเมชั่นอิริยาบถที่ทำมาได้ลื่นไหลเอาการ หากเทียบกับเกมอื่นของค่ายแล้ว For Honor นับว่าอยู่ในระดับต้นๆได้เลย ที่ยิ่งน่าดีใจเป็นตัวเกมดูเหมือนจะ Optimize มาเจริญมากมาย ไม่จำเป็นที่จะต้องมีคอมแรงมากมายก็สามารถสนุกสนานไปกับ For Honor กับ FPS วิ่งที่ 60 ไปได้อย่างไม่ยากเย็น ก็ไม่เคยรู้ว่าถ้าเกิด Optimize ได้ดิบได้ดีขนาดนี้เพราะเหตุใดมาตรฐานไม่ค่อยเสมอกัน ฮา

มาดูระบบการต่อสู้ก็ยังมีความคิดว่าน่าประทับใจในระดับหนึ่ง ตัวเกมนับว่าวัดความสามารถคนเล่นพอควรด้วยระบบการต่อสู้แบบล็อคจุดหมาย ผู้เล่นจะมีทิศทางซึ่งสามารถจู่โจมศัตรูได้สามแนวทางเป็นข้างบน ทางด้านซ้ายและก็ทางด้านขวา ในเวลาเดียวกันก็จำเป็นต้องปกป้องการจู่โจมที่ศัตรูสู้ใส่ตามแนวทางต่างๆด้วย นี่ทำให้เป็นเกมที่ทดสอบรวมทั้งท้าสูงที่สุดเท่าที่มีมา ด้วยการบังคับที่มองปกติ แม้กระนั้นทำมาได้ลึกล้ำกับการควบคุมที่สลับซับซ้อนน่าอัศจรรย์ มีคอมโบล้นหลามหนผู้เล่นจะต้องจำรวมทั้งเรียรนรู้อยู่ตลอด ผู้ใดกันแน่ถูกใจแนว PVP ตามเกมอย่าง Dark Souls ที่อาศัยจังหวะแล้วก็การประมาณจิตใจ For Honor จะเติมเต็มส่วนที่คุณอยากได้ให้อย่างสะอาดเลยล่ะ

จะกล่าวว่ามันเป็นเกมที่มี Gameplay ที่สดใหม่ที่สุดของ Ubisoft ในรอบ 5 ปีเลยก็ว่าได้…

ที่ยิ่งเซอร์ไพร์สเป็นมีความสมดุลอย่างไม่น่าเชื่อ ทุกผู้แสดงมีข้อเด่นแล้วก็ข้อตำหนิอย่างแจ่มแจ้ง คนใดกันเล่นไม่เป็นพบคนเล่นเก่งกว่าแล้วแพ้หัวร้อนก็บางครั้งอาจจะอึดอัดใจที่จำต้องบอกว่าเกมไม่แฟร์หน่อย เนื่องจากตัวเกมวางแบบผู้แสดงมาให้ต่อกรผู้อื่นทุกแบบอย่างมาแล้ว มันอยู่ที่ว่าคนเล่นจะใช้เช่นไรให้มีคุณภาพ อย่างนักแสดงร่างใหญ่ๆหน่อยก็จะตีแรงสมขนาดตัว เวลาพบพวกตัวเล็กๆตีทีเดียวเลือดหายครึ่งหลอดได้อย่างง่ายๆกันเลยถึงจะตียากเนื่องจากมันไวก็ตาม ด้วยกระบวนอิริยาบถเยอะมาก การฝึกซ้อมก็เลยเป็นกุญแจสำคัญในการสู้รบนี้

โชคร้ายที่โหมดเรื่องราวเขียนเล่าได้ออกจะห่วยแตก บางทีก็อาจจะฟังมองไม่แปลกใหม่สำหรับเกมที่ขายโหมดมัลติเพลเยอร์เป็นหลัก แต่ว่าส่วนตัวรู้สึกผิดหวังพอควรอย่างยิ่งจริงๆ รายละเอียดเขียนได้ค่อนข้างจะน่าระอามากมาย พล็อตทำเป็นปกติสุดๆการเล่าเรื่องจืดจางไม่มีสีสัน จะพูดว่าเป็นโหมดฝึกการสอนใส่คัตซีนให้มองหรูหราก็ไม่ผิดเลย ผู้ใดซื้อมาเล่นผู้เดียวหวังไว้ว่ามันจะสนุกสนานคงผิดหวังสูงถึงเยอะที่สุดอย่างแน่นอน แม้กระนั้นถ้าหากจะใช้ฝึกฝนก็สนุกสนานดีแบบเดียวกัน (ใช้ Warden เป็นเพราะว่าเล่นเรื่องราวนี่ล่ะ ชี้แนะความยากระดับ Realistic)

แต่ว่าในเวลาเดียวกันก็รู้สึกเพลิดเพลินดีกับเกมเพลย์ของโหมดเรื่องราว ความรู้สึกรวมๆดันเสมือนเล่นเกมมุโช Next Gen มากมายๆ…ใช่ มันบางทีก็อาจจะมิได้สนุกหนำใจเท่าฟันทหารร้อยคนภายในช่วงเวลาเดียวกัน เหตุเพราะในเกมนี้พวกเราฟันได้เพียงแค่คน แม้กระนั้นระบบไล่ตีครีฟทหารทั้งหลายแหล่ฟันทีเดียวตายนั้นทำมาได้สนุกสม่ำเสมอ เล่นได้เพลิดเพลินๆไม่แพ้เกมฟันมุโชเลย แถมตัวเกมยังมีพวกเสมอเหมือนแม่ทัพรอรอคอยให้พวกเราเข้าฟาดฟันตามทางด้วย นี่ถ้าหากมีระบบระเบียบเลือกผู้แสดงในโหมดเรื่องราว มิได้บังคับ แล้วเขียนบทให้น่าติดตามอีกนิดล่ะก็คงนึกว่า KOEI TECMO มาเองอย่างยิ่งจริงๆ

รวมๆแล้วแม้ว่าจะเผชิญกับปัญหากระจุกกระจิกที่ระบบด้านเทคนิคต่างๆแม้กระนั้นอย่าได้ให้มันทำให้ท่านมืดบอด ด้วยเหตุว่าหากละเลยเรื่องปัญหาที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับทางแนวทางแล้ว For Honor ถือได้ว่าเกมที่ดี รวมทั้งนำไปสู่สิ่งใหม่ใหม่ในแวดวงเกมต่อสู้ 3D ได้เป็นอย่างดี กระนั้นก็ยังน่าติเตียนในเรื่องของโหมดผู้เล่นผู้เดียวที่ทำมาซะแย่เสียอย่างยิ่งจนกระทั่งมีค่าแค่เพียงตอนเล่นมัลติแล้วหลุดหลายครั้งจนถึงหัวร้อนเพียงเท่านั้น

6/10

ขอหักคะแนนเรื่องระบบล็อบบี้ก่อนหน้าที่ผ่านมาเป็นเดือนก็ยังไม่แก้ และก็โหมดเล่นผู้เดียวที่ไร้ประโยชน์ความน่าเล่นของมัน แม้ว่าจะได้ดิบได้ดีไซน์ระบบแสนดีมาช่วยก็ตาม ตราบจนกระทั่ง Ubisoft จะแก้ ไม่ชี้แนะให้ซื้อเต็มราคาครับผม

 

เนื้อหานี้เป็นบทความฝากลงจาก Oliver (www.thalible.com)

Related posts